経験則
与ダメージ計算式
戻り値 = 攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 - 乱数(おそらく)
おそらく乱数の幅は「攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力」の値に応じて変動している。
多分割合で乱数の幅を決めているんじゃないかなぁと思われる。
攻撃魔法のダメージもそんな感じで決まっていそうな気がする。
攻撃力が相手の防御力に及ばない場合、1又は3の与ダメージになる。
この仕様の性で序盤に魔導師系のキャラが雑魚相手に殺されやすい。
獲得経験値
生存者に対する分配方式だが、どう見ても乱数が足されている。
3人全員生存だと1~2ほど足されている感じ。